Lompat ke isi

Source 2

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Source 2
Tipemesin gim Edit nilai pada Wikidata
LisensiKepemilikan
Karakteristik teknis
Sistem operasiMicrosoft Windows, macOS, Linux dan IOS Edit nilai pada Wikidata
Bahasa pemrogramanC Edit nilai pada Wikidata
Informasi pengembang
PengembangValve
Bagian dari
Sunting di Wikidata Sunting di Wikidata • Sunting kotak info • L • B
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini


Source 2 adalah mesin permainan video yang dikembangkan oleh Valve sebagai penerus mesin Source asli. Mesin diumumkan pada 2015, dengan permainan pertama yang menggunakannya, Dota 2, sedang di ported dari mesin aslinya pada tahun yang sama. Sejak itu, Artifact, Dota Underlords, dan Half-Life: Alyx Valve semuanya telah dibuat dengan mesin tersebut.

Rencana untuk penerus mesin Source asli dimulai setelah merilis Half-Life 2: Episode Two pada tahun 2007.[1][2] Demo teknologi mesin pertama dibuat pada tahun 2010 dengan membuat ulang peta dari Left 4 Dead 2.[2] Gambar ini bocor ke internet pada awal 2014.[3] Pada Game Developers Conference 2014, Karyawan Valve Sergiy Migdalskiy memamerkan alat debugging physic Source 2 yang digunakan Left 4 Dead 2.[4] Source 2 pertama kali tersedia untuk umum melalui alat Steam Workshop untuk Dota 2 pada tahun 2014 sebelum diumumkan secara resmi pada Game Developers Conference 2015.[5] Di sana, Valve menyatakan niat mereka untuk memungkinkan konten dibuat lebih efisien.[1][6][7][8] Valve juga menyatakan akan mendukung API grafis Vulkan dan menggunakan mesin fisika in-house baru yang disebut Rubikon, yang akan menggantikan kebutuhan alat Havok pihak ketiga.[4][9][10]

Gabe Newell, presiden Valve, mengatakan bahwa perusahaan memprioritaskan pengembangan permainan mereka sendiri sebelum mereka merilis mesin dan kit pengembangan perangkat lunaknya ke publik sebagai cara untuk memastikan kualitas tertinggi bagi pengembang; menambahkan bahwa mereka bermaksud untuk membuat mesin ini gratis digunakan untuk pengembang permainan selama permainan tersebut diterbitkan di layanan Steam mereka.[5][11][12]

Pada bulan Juni 2015, Valve mengumumkan bahwa keseluruhan Dota 2 akan ditransfer ke Source 2 dalam pembaruan yang disebut Dota 2 Reborn.[13][14][15][16] Reborn pertama kali dirilis ke publik sebagai pembaruan beta keikutsertaan pada bulan yang sama sebelum secara resmi menggantikan klien asli pada September 2015, menjadikannya game pertama yang menggunakan mesin tersebut.[17][18][19][20] Source 2 juga telah digunakan untuk Artifact dan Dota Underlords Valve, dengan mesin yang diporting untuk mendukung Android dan iOS untuk yang berikutnya.[21][22] Mesinnya juga mendukung pembuatan permainan dalam realitas virtual, digunakan di SteamVR Home, demo teknologi Robot Repair The Lab, dan Half-Life: Alyx.[23][24] Beta publik pertama dari alat Source 2, dibuat khusus untuk membuat konten khusus untuk Half-Life: Alyx, dirilis pada Mei 2020.[25]

Permainan

[sunting | sunting sumber]
Tahun Permainan Pengembang Catatan
2015 Dota 2 Valve Port dari Source; awalnya dirilis pada tahun 2013
2016 Robot Repair Demo teknologi disertakan di dalamnya The Lab; sisanya dibuat menggunakan mesin Unity[26]
2018 Artifact
2020 Dota Underlords Dirilis dalam akses awal pada tahun 2019
Half-Life: Alyx Dibuat untuk headset realitas maya
2022 Aperture Desk Job Demo teknologi dibuat untuk Steam Deck[27]
2023 Counter-Strike 2 Port dari Counter-Strike: Global Offensive (2012)[28]
TBA Deadlock
Sandbox Facepunch Studios [en] Digayakan sebagai S&box; pengembangan bergeser dari Unreal Engine ke Source 2 pada tahun 2020.[29]

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ a b Marks, Tom (March 23, 2020). "Valve Explains Why Half-Life 2: Episode 3 Was Never Made". IGN. Diakses tanggal March 23, 2020. 
  2. ^ a b Keighley, Geoff (2020). Half-Life: Alyx - Final Hours. 
  3. ^ Phillips, Tom (2014-01-28). "Source 2 images show next-gen Left 4 Dead 2 prototype - report". Eurogamer (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-12-02. 
  4. ^ a b Migdalskiy, Sergiy (April 14, 2014). "Physics for Game Programmers Debugging". Game Developers Conference. Diakses tanggal April 21, 2017. 
  5. ^ a b Kollar, Philip (March 3, 2015). "Valve announces Source 2 engine, free for developers". Diarsipkan dari versi asli tanggal March 5, 2015. Diakses tanggal March 3, 2015. 
  6. ^ Walker, John (November 11, 2012). "Gabe Newell Might Have Announced Source 2, Possibly". Rock Paper Shotgun. Diakses tanggal April 23, 2017. 
  7. ^ Mahardy, Mike (March 3, 2015). "GDC 2015: VALVE ANNOUNCES SOURCE 2 ENGINE". IGN. Diakses tanggal April 21, 2017. 
  8. ^ "Gabe Newell on Source 2: "For us, it's useful. For other devs, it's not as useful as Unity"". PCGamesN (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-04-05. 
  9. ^ Mahardy, Mike (March 3, 2015). "GDC 2015: Valve Announces Source 2 Engine". IGN. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 4, 2015. Diakses tanggal March 3, 2015. 
  10. ^ Migdalskiy, Sergiy (March 2015). "Physics for Game Developers: Physics Optimization Strategies" (PDF). Game Developers Conference. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal March 4, 2016. Diakses tanggal October 2, 2015. 
  11. ^ "How Open-Source Allowed Valve To Implement VULKAN Much Faster On The Source 2 Engine". PCGamesN. February 16, 2016. Diakses tanggal November 12, 2017. 
  12. ^ Savage, Phil (March 5, 2015). "Source 2 will be free; won't ask for royalties". PC Gamer. Diakses tanggal April 24, 2017. 
  13. ^ Anthony, Sebastian (August 8, 2014). "Valve quietly releases Source 2 engine, Source 2 version of Dota 2, and new Hammer map editor". extremetech. Diakses tanggal August 8, 2014. 
  14. ^ Plaugic, Lizzie (June 13, 2015). "Dota 2 is getting overhauled with a new game engine". The Verge. Diakses tanggal April 21, 2017. 
  15. ^ Martin, Michael. "Valve Announces Dota 2 Reborn". IGN. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 29, 2016. Diakses tanggal July 10, 2016. 
  16. ^ Macy, Seth. "Dota 2 Now Valve's First Ever Source 2 Game". IGN. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 10, 2015. Diakses tanggal September 9, 2015. 
  17. ^ Nunneley, Stephany (June 13, 2015). "Dota 2 being revamped with Source 2 engine and upgraded DotaTV experience". vg247. Diakses tanggal April 21, 2017. 
  18. ^ Boudreau, Ian (June 13, 2015). "Dota 2 Will Update To Source 2 Engine Soon, Valve Says". gameranx. Diakses tanggal April 21, 2017. [pranala nonaktif permanen]
  19. ^ Livingston, Christopher (June 12, 2015). "Valve announces Dota 2 Reborn, new engine coming". PC Gamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 15, 2015. Diakses tanggal June 13, 2015. 
  20. ^ Macy, Seth. "Dota 2 Now Valve's First Ever Source 2 Game". IGN. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 10, 2015. Diakses tanggal September 9, 2015. 
  21. ^ Bailey, Dustin (March 8, 2018). "Artifact will use Source 2, bringing the engine to iOS and Android". PCGamesN. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 9, 2018. Diakses tanggal March 8, 2018. 
  22. ^ McWhertor, Michael. "Valve's Auto Chess competitor is Dota Underlords". Polygon. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 13, 2019. Diakses tanggal June 13, 2019. 
  23. ^ Heaney, David. "Half-Life: Alyx Highlights Valve's Powerhouse Physics Engine". UploadVR. Diakses tanggal 5 April 2020. 
  24. ^ Hollister, Sean (November 21, 2019). "Half-Life: Alyx is officially coming March 2020, and here's your first look". The Verge. Diakses tanggal November 21, 2019. 
  25. ^ "Half-Life: Alyx now has Steam Workshop support and official mod tools". PC Gamer. 2020-05-15. Diakses tanggal 2020-05-16. 
  26. ^ James, Paul. "Valve Releases 'The Lab' Unity Renderer for Free". RoadToVR. Diakses tanggal 29 Maret 2018. 
  27. ^ Werner, Adrian (2 Maret 2022). "While It's Not Portal 3, Valve's New Game Collects Accolades". Gamepressure. Diarsipkan dari versi asli tanggal 3 Maret 2022. Diakses tanggal 3 Maret 2022. 
  28. ^ Roth, Emma; Clark, Mitchell; Hollister, Sean (22 Maret 2023). "Valve announces Counter-Strike 2, a free replacement for CS:GO". The Verge. Diakses tanggal 22 Maret 2023. 
  29. ^ Newman, Garry (27 Oktober 2020). "New Engine". sandbox.facepunch.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 13 November 2020. Diakses tanggal 24 Februari 2021.