Open Cobalt

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Open Cobalt
Логотип программы Open Cobalt
Тип 3D браузер / Виртуальный мир / Трёхмерная графика
Разработчики Community source и Duke University
Написана на Croquet/Squeak
Операционные системы Mac OS/Windows/Linux
Языки интерфейса English
Первый выпуск 2009
Состояние Alpha
Лицензия MIT License
Сайт opencobalt.net

Open Cobalt — свободно распространяемый браузер и набор инструментов (construction toolkit) для доступа, создания, и опубликования многопользовательских виртуальных миров, которые доступны как посредством локальной сети, так и через интернет.

Система предназначена для развёртывания защищенных виртуальных пространств, для поддержки образования, исследовательской работы, и деятельности виртуальных организаций.

Open Cobalt — это разновидность 3D браузера, который можно использовать для установки и доступа к связанной ссылками трёхмерной виртуальной среде, подобно тому, как веб-браузер служит для доступа к веб-страницам.

Используя с выгодой основанную на OpenGL 3D графику, Open Cobalt поддерживает хорошо масштабируемые объединения 3D вики, онлайновые игровые миры (Наподобие MMORPG), также как и небольшие приватные.

Цель проекта — стимулировать использование разделяемых виртуальных пространств, продвинуть визуальную взаимодействие и углубить сотрудничество в образовании, исследованиях и в развлечении — а потому:

  • Способствовать разработке и распространении совместных киберпространств для создания виртуальных организаций и образовательных сообществ.
  • Создать условия для появления бесплатного, открытого и расширяемого глобального трехмерного информационного пространства.

Особенности

[править | править код]
  • Бесплатно и Open Source (MIT License)
  • Полностью настраиваемо
  • Кроссплатформенно (Mac OS, Windows, Linux)
  • Частные виртуальные миры
  • Создание 3D ссылок между виртуальными мирами
  • Сохранение/загрузка виртуальных миров
  • Самоиздание виртуальных миров
  • Доступ к удаленным программам (через VNC)
  • Создание и редактирование контента пользователями

Создание 3D ссылок

[править | править код]
3D ссылки Open Cobalt, соединяющие пять различных виртуальных пространств. Трехмерные гиперссылки видны как годные для навигации порталы и позволяют мирам Open Cobalt создаваться пользователями в связанную ссылками сеть.

В отличие от других реализаций виртуальных миров, Open Cobalt использует метод ссылок, напоминающих фрейм окна или портала, который, когда повернут, показывает пользователю 360-градусный вид другого региона в реальном времени. Как красные ссылки в Википедии, порталы (черные окна) можно создавать к ещё не созданному пространству.[1].

Удалённое объединение

[править | править код]
Два пользователя используют VNC-сессию внутри защищённого совместного пространства Open Cobalt. Интеграция VNC с Open Cobalt делает возможным совместный доступ к рабочим столам и программам, запущенным на удалённых машинах в любой части сети.
  • Доступ к общим папкам (LDAP)
  • Работает поверх LAN и внутри Intranet
  • Интегрированный текстовый чат (XMPP)
  • Внутренний голосовой чат (VoIP)
  • Внутренний видео-чат
  • Веб-браузинг (про помощи VNC)
  • Аннотации (текст и аудио)
  • Совместное использование и редактирование документов

Поддержка типов файлов

[править | править код]
  • Импорт мешей и текстур (.kmz, .obj, .ase, .vrml)
  • Импорт медиа (.mpg)
  • Скриптование (Smalltalk/Squeak)
  • Собственные аватары и анимация (посредством Collada/Ogre 3D workflows)
  • Основанные на OpenGL
  • OpenAL

Техническая функциональность

[править | править код]

Open Cobalt построен используются Open Croquet software developer’s toolkit. Взаимосвязь с Open Croquet обеспечивает некоторое кол-во сильных возможностей.

Среда программирования

[править | править код]

Так же как и Squeak/Croquet, Open Cobalt чисто объектно-ориентированная система, допускающая гибкость своего дизайна и реализации. Внутри Open Cobalt программисты могут редактировать исходный код 3D мира, и незамедлительно видеть результаты. Запущенная программа не должна быть завершенной, и нет замкнутого цикла разработки «компиляция-ссылка-запуск-дебаг». Любую часть программы можно редактировать, согласно VM и OpenGL. Надежда Open Cobalt на generalized storage allocator Squeak'a и сборщик мусора делает эффективным управление в реальном времени и позволяет безопасно изменять вид объектов. Как и Squeak, Open Cobalt поддерживает множество языков и наборов символов.


Уникальные аспекты

[править | править код]

Open Cobalt это и программа для пользователя и полностью снабженная среда разработки для создания связанных друг с другом виртуальных миров, созданных пользователями. Эта более гибкая система, чем проприетарные реализации, такие как Second Life, и раньше ViOS.

Всё потому что это:

  • Бесплатно и open-source (лицензия MIT)
  • Отличительным признаком является способность создавать 3D гиперссылки в виде дверей, соединяющих миры друг с другом (по большей части как 2D гиперссылки соединяют веб-страницы).
  • Поддерживает VoIP (пользователи могут общаться друг с другом)
  • Децентрализованно (благодаря p2p-архитектуре)
  • Кроссплатформенно (благодаря технологии «виртуальой машины» работает на Mac OS X, Windows, и Linux)
  • Обеспечивет полнофункциональный язык программирования (Smalltalk/Squeak, интегрированную среду разработки, и class library в каждой запущенной копии (с самой средой программирования, будучи расширяемой и разделяемой)
  • Основано на late-binding архитектуре Squeak'a и удобствах метапрограммирования (позволяет удобно пользоваться медиа)
  • Пользователи и разработчики могут свободно просматривать, и модифицировать исходный код всей системы
  • Пользователи и разработчики могут импортировать 3D контент напрямую (Google 3D Warehouse content (.kmz) и другие форматы посредством drag-and-drop'a
  • Импорт аудио и видео файлов.
  • Изменения кода видны в реальном времени.
  • Независимо от какого-то определенного сервера, владельца или организации

Примечания

[править | править код]
  1. Creating, Saving, and Loading Spaces. Дата обращения: 31 декабря 2009. Архивировано 21 декабря 2012 года.

Демонстрационный ролик Архивная копия от 1 февраля 2016 на Wayback Machine