Lompat ke isi

Left Alive

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Left Alive
Diterbitkan di
  • JP: 28 Februari 2019
  • WW: 5 Maret 2019
GenreSiluman
Bahasa
Karakteristik teknis
PelantarWindows dan PlayStation 4 Edit nilai pada Wikidata
MesinOrochi 4
ModePermainan video pemain tunggal Edit nilai pada Wikidata
Formatdistribusi digital Edit nilai pada Wikidata
Metode masukanpapan tombol komputer dan tetikus Edit nilai pada Wikidata
Informasi pengembang
PengembangIlinx[1]
PenyuntingSquare Enix Edit nilai pada Wikidata
PengarahToshifumi Nabeshima
ProdusenShinji Hashimoto
KomponisHidenori Iwasaki[2]
PenerbitSquare Enix
SenimanYoji Shinkawa
Takayuki Yanase
Penilaian
ESRB
enllaç=d:Q14864331
Informasi tambahan
Situs webleft-alive.com… (bahasa Inggris) Edit nilai pada Wikidata
MobyGamesleft-alive Edit nilai pada Wikidata
Steam714370 Edit nilai pada Wikidata
X: LeftAliveGame Modifica els identificadors a Wikidata
Bagian dari Front Mission
Sebelum
Tidak ada
Sebelum
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Left Alive adalah permainan video yang dikembangkan oleh Ilinx dan diterbitkan oleh Square Enix untuk Microsoft Windows dan PlayStation 4. Permainan ini diumumkan pada konferensi pers oleh Sony Interactive Entertainment sebelum Tokyo Game Show 2017.[10][11] Sudah diatur di alam semesta Front Mission.[12]

Gaya bermain

[sunting | sunting sumber]

Left Alive adalah permainan video mengendap-ngendap yang melibatkan penjelajahan melalui medan perang yang dipenuhi robot besar.

Pada tahun 2127, Republik Ruthenia diserang oleh Republik Garmoniya ketika mereka menyerang kota perbatasan Novo Slava. Tentara Ruthenian dengan cepat dikalahkan dan dipaksa untuk mundur dari kota, meninggalkan siapa pun yang tertinggal untuk berjuang sendiri. Beberapa dari orang-orang ini termasuk pilot Wanzer Mikhail Shuvalov, petugas polisi Olga Kalinina, dan buranan Leonid Osterman.

Pengembangan

[sunting | sunting sumber]

Gambar promosi permainan ini dibuat oleh Yoji Shinkawa, yang terkenal karena karyanya pada seri Metal Gear Solid.

Penerimaan

[sunting | sunting sumber]

Left Alive menerima ulasan "umumnya tidak menguntungkan", menurut agregator review Metacritic.

Di Jepang, sekitar 17.622 kopi untuk PlayStation 4 terjual selama minggu peluncurannya menjadi permainan dengan penjualan terbanyak nomor lima dalam format apa pun.[13]

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ "開発実績". Ilinx.co.jp (dalam bahasa Jepang). Diakses tanggal 2019-03-07. 
  2. ^ McMillan, Emily. "Hidenori Iwasaki to compose for Square Enix survival action shooter". Video Game Music Online. Diakses tanggal 2017-10-01. 
  3. ^ "Left Alive for PC Reviews". Metacritic. Diakses tanggal 13 March 2019. 
  4. ^ "Left Alive for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. Diakses tanggal 13 March 2019. 
  5. ^ Roemer, Dan (24 March 2019). "Review: Left Alive". Destructoid. Diakses tanggal 24 March 2019. 
  6. ^ "Famitsu Review Scores: Issue 1577". Gematsu. 20 February 2019. Diakses tanggal 6 March 2019. 
  7. ^ Faulkner, Jason (18 March 2019). "Left Alive review". Game Revolution. Diakses tanggal 18 March 2019. 
  8. ^ Swinbanks, James (15 March 2019). "Left Alive Review - No Will To Survive". GameSpot. Diakses tanggal 15 March 2019. 
  9. ^ Schmeyer, Dm (13 March 2019). "Left Alive Review". IGN. Diakses tanggal 13 March 2019. 
  10. ^ McWhertor, Michael (2017-09-19). "Square Enix reveals mech game Left Alive". Diakses tanggal 2017-09-19. 
  11. ^ Ashcraft, Brian (2017-09-19). "First Look At Square Enix's Left Alive for PlayStation 4". Diakses tanggal 2017-09-19. 
  12. ^ Gilyadov, Alex (2017-09-20). "TGS 2017: Left Alive Is Set in the Front Mission Universe". IGN. Diakses tanggal 2017-09-21. 
  13. ^ Romano, Sal (8 March 2019). "Media Create Sales: 2/25/19 – 3/3/19". Gematsu. 

Pranala luar

[sunting | sunting sumber]